游戏内界面预览

先在真实游戏画面里理解 HUD 和雷达位置

背景使用项目中的真实 CS2 参考画面。你可以先理解比例和安全区变化;当前版本尚未完成游戏内像素校准,因此不会生成可复制 CFG。

游戏内校准尚未完成
5   1:24   4
生命值100
护甲100
AK-47
HE · Smoke · Flash
弹药30 / 90

上下文预览,不代表像素级校准结果

COMMAND SURFACE

雷达缩放命令

CURRENT PUBLIC COMMAND

cl_radar_scale

ADVANCED / AUDIT高级参数、命令状态与审计只有需要逐项检查命令、导入 CFG 或查看审计状态时再展开。

CS2 界面实验室

HUD 与 Radar 数据、设置和生成器

统一管理可审计的界面命令、通用预设、实时概念预览与 CFG 导出。职业选手数据只有在来源、时间和冲突状态完整时才进入公开目录。

游戏内校准尚未完成

通用起点

实时概念预览

非游戏截图
5   1:24   4
100
Kevlar
AK-47 · HE · Smoke
30 / 90
概念预览,不代表已完成游戏内像素校准

CFG 输出

这些命令尚未完成当前 CS2 版本核对,因此暂不生成可复制 CFG。你仍可调整并预览,最终以游戏内验证为准。

所有预设均为通用起点,不冒充职业选手当前配置。

导入现有 CFG

命令数据与审计状态

每条命令都保留当前核对状态。尚未完成当前 CS2 版本核对的命令会显示为“暂未确认”,并且不会进入可复制 CFG。

命令用途说明状态
hud_scalingHUD 尺寸调整底部生命值、弹药和装备区域的整体尺寸。暂未确认
cl_hud_colorHUD 颜色编号使用游戏内 HUD 颜色编号;生成器保留原始整数值。暂未确认
safezonex水平安全区控制 HUD 与屏幕左右边缘之间的安全距离。暂未确认
safezoney垂直安全区控制 HUD 与屏幕上下边缘之间的安全距离。暂未确认
cl_showloadout始终显示装备控制装备栏是否持续显示。暂未确认
cl_teamid_overhead_mode队友头顶信息模式保留游戏控制台整数模式,不将其冒充职业选手配置。暂未确认

FAIL-CLOSED 导入审计

CFG 命令契约审计

在导入前逐条检查命令名称、值类型、范围、步进和当前 Build 证据。旧 CS:GO 指令、未知命令、损坏语句和未验证命令不会进入复制、下载或导出流程。

cs2-interface-command-policy-v4

尚未执行审计。任何未验证输入都保持不可导入状态。

CS2 HUD 与 Radar 设置生成器 | CS2 Pro DB