游戏内界面预览
先在真实游戏画面里理解 HUD 和雷达位置
背景使用项目中的真实 CS2 参考画面。你可以先理解比例和安全区变化;当前版本尚未完成游戏内像素校准,因此不会生成可复制 CFG。
5 1:24 4
生命值100
护甲100
AK-47
HE · Smoke · Flash
HE · Smoke · Flash
弹药30 / 90
上下文预览,不代表像素级校准结果
COMMAND SURFACE
雷达缩放命令
CURRENT PUBLIC COMMAND
cl_radar_scale
ADVANCED / AUDIT高级参数、命令状态与审计只有需要逐项检查命令、导入 CFG 或查看审计状态时再展开。
CS2 界面实验室
HUD 与 Radar 数据、设置和生成器
统一管理可审计的界面命令、通用预设、实时概念预览与 CFG 导出。职业选手数据只有在来源、时间和冲突状态完整时才进入公开目录。
通用起点
实时概念预览
非游戏截图5 1:24 4
100
Kevlar
AK-47 · HE · Smoke
30 / 90
概念预览,不代表已完成游戏内像素校准
CFG 输出
这些命令尚未完成当前 CS2 版本核对,因此暂不生成可复制 CFG。你仍可调整并预览,最终以游戏内验证为准。
所有预设均为通用起点,不冒充职业选手当前配置。
导入现有 CFG
命令数据与审计状态
每条命令都保留当前核对状态。尚未完成当前 CS2 版本核对的命令会显示为“暂未确认”,并且不会进入可复制 CFG。
| 命令 | 用途 | 说明 | 状态 |
|---|---|---|---|
| hud_scaling | HUD 尺寸 | 调整底部生命值、弹药和装备区域的整体尺寸。 | 暂未确认 |
| cl_hud_color | HUD 颜色编号 | 使用游戏内 HUD 颜色编号;生成器保留原始整数值。 | 暂未确认 |
| safezonex | 水平安全区 | 控制 HUD 与屏幕左右边缘之间的安全距离。 | 暂未确认 |
| safezoney | 垂直安全区 | 控制 HUD 与屏幕上下边缘之间的安全距离。 | 暂未确认 |
| cl_showloadout | 始终显示装备 | 控制装备栏是否持续显示。 | 暂未确认 |
| cl_teamid_overhead_mode | 队友头顶信息模式 | 保留游戏控制台整数模式,不将其冒充职业选手配置。 | 暂未确认 |
FAIL-CLOSED 导入审计
CFG 命令契约审计
在导入前逐条检查命令名称、值类型、范围、步进和当前 Build 证据。旧 CS:GO 指令、未知命令、损坏语句和未验证命令不会进入复制、下载或导出流程。
尚未执行审计。任何未验证输入都保持不可导入状态。